Conversations
„Conversations” to nieinteraktywne doświadczenie VR zrealizowane we współpracy z szeregiem systemów AI spopularyzowanych w ostatnich latach (m.in. GPT–3 Claud 3.5 Sonnet, Midjourney v6.1, Stable Diffusion 1.5, Suno v2, Eleven Labs Multilingual v2). To sztuczna inteligencja odpowiada tu za tekst, obraz, wideo, dźwięk, muzykę a nawet kodowanie a cała narracja doświadczenia zbudowana jest z autentycznych konwersacji pomiędzy ludzkim współtwórcą projektu (Jackiem Nagłowskim) a różnymi agentami sztucznej inteligencji. Utwór, który Nagłowski określa mianem „bajki dokumentalnej” czy audiowizualnego dokumentalnego „eseju sci–fi”, rzuca wyzwanie antropocentrycznym punktom widzenia i zachęca widzów do rozważenia etycznych implikacji współbycia i współtworzenia z cyfrowymi reprezentacjami nieludzkiej umysłowości.
Włączyliśmy „Conversations” do programu festiwalu zaVRoty nie tylko ze względu na aktualność tematu (AI jest obecnie w centrum debat o nowych technologiach), lecz także po to, by – wróciwszy na ostatnim z pokazów do najprostszej formuły cinematic VR, pozbawionego nawet możliwości interakcji – sprowokować uczestników do zadania pytań o przyszłość tworzenia doświadczeń z wykorzystaniem technologii VR (czy XR).
JACEK NAGŁOWSKI
Jacek Nagłowski – twórca filmowy i badacz nowych mediów, jeden z pionierów narracji Cinematic VR w Polsce. Z wykształcenia filozof. Producent ponad 20 filmów dokumentalnych i fabularnych, często realizowanych w ramach międzynarodowych koprodukcji. Jako reżyser zadebiutował w 2004 roku na festiwalu Nowe Horyzonty filmem fabularnym Katatonia. W 2008 współtworzył nagradzany dokument Gugara – jako producent, współscenarzysta, współreżyser i montażysta. Film zdobył m.in. Brązowego Lajkonika i Nagrodę TVP na Krakowskim Festiwalu Filmowym, trafił do sekcji ACID w Cannes oraz do kolekcji Centre Pompidou.
W 2012 roku współzałożył studio Circus Digitalis (Circus Digitalis / Circus Digitalis), specjalizujące się w cyfrowym obrazowaniu 3D, efektach VFX oraz doświadczeniach VR. Od 2015 roku współinicjuje w łódzkiej Szkole Filmowej badania nad językiem Cinematic VR, a od 2018 – wraz z Pauliną Borkiewicz – kieruje Pracownią VR/AR w Laboratorium Narracji Wizualnych PWSFTviT, łącząc działalność artystyczną z pracą badawczą.
Jego eksperymentalny film VR Szepty (2019) miał premierę na festiwalu w Wenecji, znalazł się w finale Cannes XR i zdobył Open Frame Award na goEast. W 2022 stworzył pierwszą grę VR o polskim designie – The Curator. Od 2020 rozwija projekt Conversations – interaktywne doświadczenie VR współtworzone z systemami AI. Angażuje się także w badania nad społecznym i psychologicznym wpływem sztucznej inteligencji jako inicjator projektu Bezdroża AI i członek międzyinstytucjonalnej Grupy Roboczej AI PAN, UŁ i Szkoły Filmowej.