O festiwalu / About the festival

Podczas festiwalu zaVRoty chcemy zaprezentować różnorodność narracyjnych doświadczeń VR oraz stworzyć przestrzeń do dyskusji o sztuce VR. Pragniemy pokazać, że w technologii VR powstają nie tylko gry, ale też ciekawe dokumenty czy fikcyjne opowieści. Naszym celem jest przybliżenie technologii VR tym, którzy jej jeszcze nie znają oraz pokazanie jej innego wymiaru osobom, które już miały okazję z niej korzystać.

Prezentujemy projekty polskie i zagraniczne, poruszające ważne i aktualne tematy, w tym prace uwzględniające głosy spychane poza margines dyskusji głównego nurtu czy problemy takie jak rola AI we współczesnym społeczeństwie i sztuce.

At the zaVRoty Festival, we aim to showcase the diversity of narrative VR experiences while creating a space for conversations about VR as an artistic medium. We want to demonstrate that virtual reality is much more than gaming—it is also a platform for powerful documentaries, compelling fictional storytelling, and innovative forms of artistic expression. Our goal is to introduce VR to audiences who have not yet experienced the medium, while offering those already familiar with it a fresh perspective on its creative potential.

The festival presents both Polish and international projects that explore important and timely issues. The programme includes works that amplify voices often overlooked in mainstream discourse, as well as projects addressing contemporary challenges such as the role of artificial intelligence in society and the arts.

A clear glass chess piece, a rook, with the text 'ZAVROTY' overlaid in bold white letters.

OD KURATORKI

Festiwal zaVRoty zrodził się z towarzyszącej mi od lat fascynacji możliwościami technologii rzeczywistości wirtualnej (VR), przypominającej dziecięcy zachwyt: szczery, chwilami może (jeszcze) naiwny, ale zawsze pełen pytań i ciekawości nowego. Marzyła mi się możliwość pokazywania, że VR to nie tylko gry czy filmy w technologii 360 stopni i że technologia ta może być doskonałym narzędziem do snucia bardzo różnych opowieści, również tych stawiających przed nami trudne pytania. Pragnęłam zachęcić do odkrywania, że w VR powstają też interesujące dokumenty, historie fikcyjne czy opowieści o bardziej teatralnym charakterze, że to kolejne medium sztuki. Wymyślałam zaVRoty, chcąc dzielić się z innymi moim zachwytem nad nowymi formami opowieści, które w tej technologii powstają i włączyć w jego program zróżnicowane formalnie polskie i zagraniczne produkcje poruszające ważne i aktualne tematy.

Od początku zaVRoty pomyślane były jako włączająca przestrzeń rozmów o sztuce VR i uczenia się, jak o niej dyskutować. Dlatego zaproponowałam rozpisanie festiwalu na 5 weekendów, z których każdy poświęcony będzie jednemu doświadczeniu. Każdorazowo trzy dni pokazów pracy dopełni spotkanie z twórcą/amioraz badaczami narracji w VR. Liczę, że przyjęta formuła będzie sprzyjała spokojnemu namysłowi nad prezentowanymi pracami i pogłębionym dyskusjom. 

Program festiwalu zaVRoty układałam z nadzieją, że pokażemy różnorodność możliwych formopowiadania historii przy pomocy VR i pobudzimy ciekawość odbiorców. A nawet więcej – że stanie się dla nich dobrympunktem wyjścia i drogowskazem do dalszych poszukiwań. Hasłem pierwszej edycji uczyniliśmy odbiorcze TY, zachęcając do odkrywania rozmaitych sposobów stawiania CIEBIE w centrum opowieści i przyglądania się różnym strategiom wykorzystywania perspektywy drugoosobowej w narracjach VR.

Uwielbiam to, że użytkownik VR raczej nie może być bezcielesny – dlatego też program festiwalu ułożony jest tak, by nasi goście krok po kroku odkrywali, co może oznaczać „wypożyczanie ich ciał” na potrzeby opowieści. Doświadczą oparcia interakcji na wykonywaniu prostych gestów (Emperor), wykorzystania ich głosu i oddechu jako sposobów nawigowania w historii (Darkening) a nawet bycia w pełni ucieleśnionym podmiotem doświadczenia (Turbulence: Jamais Vu). Pokażemy też, jak to jest być mniej lub bardziej aktywnym uczestnikiem/świadkiem rozmowy, jak w VR zrealizować formułę spotkania z innym (The Choice, Conversations).  

Nie oczekuję raczej, że wszyscy zachwycą się VR w takim stopniu jak ja. Ale mam nadzieję, że dzięki festiwalowi zaVRoty poczują się dobrze wprowadzeni w sztukę VR, że znajdą tu przestrzeń do rozmowy o jej możliwościach, wadach i zaletach, że trafią na coś, co ich skłoni do refleksji i sprawi, że będą chcieli wracać na kolejne edycje.

Agnieszka Przybyszewska

PREZENTOWANE DOŚWIADCZENIA

/ Featured Experiences

Festiwal zaplanowany jest na pięć kolejnych weekendów od 9 stycznia do 8 lutego.

Podczas każdego weekendu będzie można doświadczyć jednej pracy VR oraz porozmawiać z jej twórcami, badaczami VR i jego miłośnikami.

Udział we wszystkich festiwalowych wydarzeniach jest BEZPŁATNY.

Prac VR można doświadczać co tydzień od piątku do niedzieli w godzinach 12-18 w Centrum Komiksu i Narracji Interaktywnej w EC1 w Łodzi.

Na pokazy doświadczeń należy zarezerwować darmową wejściówkę.

Na spotkania z artystami odbywające się w sobotnie popołudnia - wstęp wolny.  

The festival takes place over five consecutive weekends, from 9 January to 8 February.

Each weekend, visitors will have the opportunity to experience a featured VR work and take part in discussions with its creators, VR researchers, and members of the VR community.

All festival events are free of charge.

VR experiences are available every weekend, from Friday to Sunday, 12:00–18:00, at the Centre for Comics and Interactive Narrative (EC1 Łódź).

A free ticket reservation is required to attend the VR experience screenings.

Admission to the artist talks, held on Saturday afternoons, is free and does not require registration.

Zapraszamy wszystkich (powyżej 13. roku życia).

Wystarczy założyć gogle - my zajmiemy się resztą. 

Open to everyone aged 13+.

Simply put on the headset and let us guide you through the experience.

WSZYSTKIE Wydarzenia odbywają się / All Events Take Place At

Centrum Komiksu i Narracji Interaktywnej EC1

ul. Targowa 1/3, 90-022 Łódź